Annoncé comme le jeu incontournable pour les fans de jeux de combat, Sifu sort enfin sur PC, PS4 et PS5 pour notre plus grand plaisir. Sloclap revient avec une expérience de jeu solo façonnée depuis son studio parisien et sur le papier l’aventure nous fait rêver.

On incarne un personnage qui connait le kung-fu et qui va apprendre de nouveaux mouvements au fur et à mesure de son périple. Il s’agit d’un jeu de combat où l’on doit affronter de nombreux adversaires en utilisant nos poings mais aussi l’environnement qui nous entoure.

On projette une table sur un ennemi, on utilise une batte de base-ball ou encore un rebord de fenêtre pour achever le combat le plus vite possible, pour réaliser des combats impressionnants et très dynamiques.

Le maître mot n’est pourtant pas l’attaque mais la défense, puisqu’il est primordial d’apprendre à se défendre, à parer et à esquiver pour pouvoir espérer remporter ses combats. En plus de notre jauge de vie, on possède une jauge de « structure » qui correspond à la faculté de se défendre du personnage. Une fois cette jauge vide, on est alors à la merci de nos ennemis pour un dernier coup qui nous sera fatal. Ce système existe aussi pour nos adversaires et il faut s’en servir intelligemment pour mettre fin rapidement aux combats.

Notre personnage ne meurt pas si facilement et au lieu de cela il vieillit. En vieillissant on gagne en force mais on perd en santé. Tout un système d’expérience est de la partie pour débloquer de nouvelles attaques, tout comme des autels ici et là dans les niveaux pour débloquer des compétences pour notre « run ».

Artistiquement superbe, Sifu nous fait traverser des décors soignés dans une ambiance vraiment réussi. Les ennemis et surtout les boss sont originaux, et les zones de combats se suivent et ne se ressemblent pas.

Malheureusement Sifu semble appartenir à une autre époque, celle où la durée de vie des jeux dans les salles d’arcade n’existait que grâce à leur difficulté exagérée.

La courbe de progression est inexistante tant le gap entre le premier et le second niveau est immense. C’est un vrai problème d’équilibrage pour un jeu vidéo à notre époque, et pour palier à ça on met en avant la rejouabilité qui est pourtant assez pauvre. Quand vous jouez à nouveau le niveau rien n’a changé. On se retrouve avec les même ennemis, dans les même salles.

Là où Returnal par exemple pouvait nous donner envie de nous dépasser parce que l’on devait explorer de nouvelles salles aléatoirement, Sifu nous offre la possibilité de rejouer à la même chose, et voila. C’est pire qu’un « Souls » dans le sens où on ne peut même pas modifier les caractéristiques de notre personnage. C’est une expérience complètement figée dans le temps qui à cause de son manque d’équilibre ne saura plaire qu’à un public très réduit.

On ajoutera à cette accessibilité inexistante des soucis de caméra ici et là qui ne me posent pas de problèmes en général dans les jeux (on fait avec) mais qui sont handicapants dans les pires moments pendant les combats.

Il suffit d’un mur mal placé pour que vous vous preniez un coup d’un ennemi qui était sorti de votre champs de vision car la caméra a zoomé sur votre personnage…

J’ai arrêté l’aventure sans avoir battu le second boss après 7 heures de jeu, comme environ 73% des joueurs sur PlayStation pour le moment d’après les trophées.

On attendra l’arrivée d’un mode de difficulté pour pouvoir explorer le reste des niveaux qui semblent être de toute beauté.

Verdict

Les points positifs

  • Les environnements sont superbes
  • L'ambiance est agréable

Les points négatifs

  • La courbe de progression est inexistante
  • Le plaisir de jeu est ridicule fasse à la difficulté des certains combats

Mentions spéciales

En résumé

C'est une expérience qui est véritablement différente des autres jeux que l'on a la chance d'essayer d'habitude que nous propose Sifu. Avec une histoire simple mais bien pensée et un style graphique original, il avait tout pour être une nouvelle petite pépite. <br><br>Malheureusement les combats s'enchainent et la difficulté est exponentielle, sans nous expliquer nos erreurs ni nous coacher sur la façon d'avancer. On se retrouve avec un challenge important pour un sentiment de réussite minime. <br><br>C'est un rendez-vous raté alors qu'il ne faudrait pas grand chose pour que l'on puisse apprécier complètement l'aventure que nous propose Sloclap. <br><br>Les joueurs néophytes du genre tout comme ceux qui souhaitent prendre plaisir à jouer à un jeu vidéo devraient passer leur chemin.

Où se trouve la note attribuée au jeu dans ce test ?
C'est simple, il n'y en a pas. Nous pensons que l'expérience offerte par un jeu vidéo ne peut être réduite à une notation arbitraire aussi complexe soit-elle. Nous vous invitons à lire l'ensemble du test ainsi que le verdict qui donnent une idée assez détaillée sur l'expérience procurée par le jeu.