Gros plan sur la création d’Hypérion, le boss musical de Returnal
C’est devenu une habitude, le PlayStation Blog nous partage quelques informations sur la création des jeux (souvent exclusifs) via des interviews et discussions avec les concepteurs. Aujourd’hui c’est le tour de Returnal et d’un boss assez sympa: Hypérion.
Si vous n’avez pas joué au jeu et que vous voulez garder la surprise, je vous déconseille d’aller lire l’article mais pour les autres, c’est assez intéressant. C’est par ici !
Le post nous explique comment a été conçut l’environnement pour coller à la musique mise en avant dans ce biome ainsi que le combat en lui même qui est complètement raccord avec la musique.
Je vais vous avouer que je ne l’ai rencontré qu’une fois et que je l’ai battu dans la foulée, ce qui fait que quelques passages de l’article me font découvrir des choses que j’ai raté (pour toujours il semblerait si j’ai bien compris, car une fois battu l’ambiance du biome change).
En tout cas, bonne lecture ! (en cadeau une vidéo du combat).