Xbox et Philousports parlent accessibilité dans le jeu vidéo avec une web série
L’accessibilité est un terme qui n’existait pas dans le vocabulaire des joueurs il y a encore quelques années. Enfin, dans le vocabulaire de 5 français sur 6 puisque statistiquement, 1 français sur 6 est en situation de handicap.
Cette web série réalisée par Xbox met en avant une partie de l’histoire de Philousports, passionné de sport et de jeux vidéo. Pourquoi lui ? Parce que Phillipe de son vrai prénom est atteint d’une myopathie (qui l’empêche de marcher) et d’une trachéotomie (qui le fatigue quand il parle).
Face à ces handicaps, il a trouvé non pas refuge sur Internet, mais plutôt une plateforme d’expression où il peut faire profiter à tout le monde de son humour et de ses avis sportifs (et plus si affinité).
Au programme de ces vidéos, l’expérience de Philou et de Capgame (ponctuée d’interventions d’Ina Gelbert, Directrice Xbox France), le tout avec une mise en avant du Xbox Adaptive Controller (XAC, Manette Xbox Adaptative).
Si vous n’avez jamais entendu parler du XAC, c’est une manette composée de deux très gros boutons et du D-PAD sur l’avant, mais avec la particularité d’avoir des sorties jack tout autour.
Le but est de pouvoir brancher différents accessoires à chaque sortie jack (une sortie jack représentant une touche de la manette) pour créer une manette personnalisée afin de répondre aux handicaps des joueurs.
Le ton est léger et éducatif, et le format des vidéos est court, il serait dommage de passer à coté de cette initiative qui vous permettra de découvrir un côté du jeu vidéo que vous ne connaissez peut être pas (et de Philousports par la même occasion).
Cinq épisodes seront au rendez-vous pour vous expliquer en détails une facette du jeu vidéo en France (et dans le reste du monde) trop souvent laissée sur le côté.
Il ne faut pas oublier qu’au delà de ce type d’initiative, les studios de jeux vidéo font de plus en plus d’efforts pour répondre aux différentes situations de handicap (on pensera au mapping des boutons où l’on peut choisir de maintenir un bouton pressé plutôt que de devoir appuyer dessus plusieurs fois rapidement par exemple).